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【2024/05/06 08:31 】 |
【鏡花の迷い路】後編 仮プレイング
☆対話
・対話時共通事項準拠

こちらからも世界情勢や冒険の話しつつ
「その方の事お好きだったんですかっ♪ どんな方だったんでしょ」
「彼はどんなお話を? お願いされ留まったなんて浪漫♪」
また迷宮作成者やマスターメイガスの事もパッションしつつ尋ね

負けず嫌い利用し
「眠ってるうちに忘れちゃいました?」とか
「彼から色々大切な話を? あ、でも親しい間柄でもなかったかな?」
等挑発

★上記話題終了後
「貴方は大魔女の手下なのですか? マギラントは彼女との戦いに赴き帰って来なかった…」

□戦闘
私は前衛
前衛配下>後衛配下>少女
の順で一体ずつ集中攻撃し各個撃破

アビは基本閃空牙
BS時月光斬
GUTS低下時は後衛に退きBハート

■バグさん共通事項
話し合い時待機
戦闘時は前衛1:後衛3配置
前衛は攻撃中心
後衛は回復中心展開
倒す順は私準拠

前衛ダメージ過多で後衛退避時
後衛バグが前衛移動で戦線維持

敵に止めを刺しそうな場合
次の敵を攻撃するよう指示出し

○アビ
・閃空牙
・月光斬
・バーニングハート

●非戦アビ
・パッション
・インスピレーション
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【2012/12/27 14:09 】 | 仮プレイング | 有り難いご意見(0)
【鏡花の迷い路】前編 仮プレ
緑:GUTS高めで他者回復可能個体希望
探索時は後列
戦闘時は中~後衛で行動
その他は私に準拠


探索は後列で背後警戒
隠密を旨
敵通過後に通路を駆け抜ける等工夫
曲がり角では手鏡のみを通路に出し、先の様子確認
曲がり角・小部屋等で壁に印付け目印に

敵に被発見時は走り引き離し姿を隠しやり過ごし
通路が行き止まり時、壁破壊し通路確保
また裁きの車輪で逃亡方向と逆の鏡を破壊し音を立て、敵誘導

逃亡不可なら戦闘
私は前衛
遠距離なら裁きの車輪
近距離なら月光斬
GUTS大幅減ならBハート

地図に描かれた印は
それぞれ(○×線等)を一箇所ずつ調査
各印の意味確認後、罠なら回避
アイテム・有用な仕掛け等なら回収・利用
また印なき場所でも回転床や落とし穴、壁/床/天井からの攻撃に注意


推論:地図の暗号は「1つの道にだけ咲いている色の違う花」が、マスカレイドへの道なのでは?
なので基本、色違いの花を辿り奥に
もし道が行き止まりの場合、壁を押す・破壊・周囲探索等を

○アビリティ
・裁きの車輪
・月光斬
・バーニングハート

●非戦闘アビリティ
・アベンジャー
・インスピレーション
【2012/12/10 14:49 】 | 仮プレイング | 有り難いご意見(0)
アマツカグラの避難民:迷い人の追走者 仮プレイング
隠密を旨とし、敵や避難民の動く音を探索
またレスキューサーチで悲鳴がしないか聞き取り

・避難民の場所が完全不明時に敵のみ発見したら、全員で奇襲しつつ避難民に隠れているよう声掛け

・避難民の場所のみ把握したら、彼らを説得し保護

・敵・避難民両方発見時、敵と避難民の位置が近い時は声をあげ敵の注意をこちらにひきつけ戦闘開始。避難民と敵の距離が遠い場合は奇襲仕掛け(何れも説得役は避難民と接触後、戦闘参加)

☆展開完了や奇襲開始の合図は敵に気付かれぬよう基本ハンドサイン

・戦闘
「黒騎士メリーヌ、推して参る!」
私は前衛
但しGUTS消耗激しければ一時後衛に下がり回復後再度前衛へ
避難民に被害が及ばないようカバーする陣形を心がけ
また敵の遠距離攻撃を受け難い位置取りに気をつける

優先順は コダマ>忍者 で、一体ずつ集中攻撃し各個撃破
加えて避難民に攻撃する個体がいれば優先攻撃

基本は閃空牙
BSあれば月光斬
GUTS消耗激しければBハート

●アビリティ
・閃空牙
・月光斬
・バーニングハート

○非戦闘アビ
・レスキューサーチ
・インスピレーション
【2012/10/04 15:36 】 | 仮プレイング | 有り難いご意見(0)
遺跡島攻略戦:Pirates/the Island of Ruins 仮プレイング
船上で敵襲と海中でも動きがないか警戒しつつ、可能な限り早く各部隊の先陣を切って上陸を目指し
(水棲巨獣と戦う場合も浅瀬誘導で動きを鈍く出来るよう、上陸してから戦闘開始)
水棲巨獣と船上で戦闘せねばならぬ時は遠距離攻撃で足止めし、他の巨獣班&後続部隊に攻撃が行かないように操船&攻撃

上陸したら他の巨獣班と声を掛け合い他部隊と連携して、敵がこちらの動きを十分把握していない内に
敵の居る倉庫群に強・奇襲をかけ撃破

また戦う場合、後続部隊進軍の邪魔になる個体優先的に攻撃&足止めを
それと水棲含め、逃亡を図ろうとする個体にはチェイスをし、その場で戦う事が出来ずとも、後程追いかけ撃破を

戦闘では私は後衛
ただし前衛要員足りぬ場合は前衛移動

狙う順は私は (いれば)見張り役>(いれば)配下>巨獣

基本は裁きの車輪
BSあるか前衛要員担当時は月光斬
GUTS消耗時はBハート
可能なら足や感覚器を狙い移動を妨げ、狙いをこちらに固定させます

○アビリティ
・裁きの車輪
・月光斬
・バーニングハート

●非戦闘アビ
・チェイス
・インスピレーション
【2012/08/07 16:07 】 | 仮プレイング | 有り難いご意見(0)
『ストレイキャット』ジン 仮プレイング

・接触
『捨て猫』ヴェロニカでのジェイとの面識利用
傘下の酒場等を通じ「儲け話があります」と接触しアジト情報確保

「再開発計画は頓挫しましたが、別都市へ行った商人が人手を欲しております」と奴隷売買斡旋提案
「宜しければ『商品』を確認したいのですが…」とパッションで人質の居場所探り

また「『商品』確保に協力しても良い。そういえば敵対派はどうなりました」とジンの情報引き出し
「商売の妨げになるかもしれない。いっそ彼らを『商品』にしては?」と提案
ジンの居場所情報聞きつつ、ジェイ自身にジン一派襲撃させようと画策

・情報交換
得た情報とジェイの動きをメモで記述
目立たぬ場所を決めておき、そこにメモを隠す又は落し物装い情報交換

・行動
ジェイの用心棒役を買って出、基本共に行動
ジン班との戦闘開始時は裏切りジェイ奇襲

・戦闘
包囲陣形で逃亡阻止

私はジェイの抑え担当

基本閃空牙
BSあれば月光斬
GUTS消耗時Bハート

ジェイ逃亡時チェイスし追撃

○アビリティ
・閃光牙
・月光斬
・バーニングハート

●非戦闘アビ
・パッション
・チェイス

【2012/05/20 02:06 】 | 仮プレイング | 有り難いご意見(0)
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